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《摩尔庄园》分析——淘米童年情怀IP页游改编,延续用户与成功破圈的社区型手游

《摩尔庄园》分析——淘米童年情怀IP页游改编,延续用户与成功破圈的社区型手游

《摩尔庄园》,庄园是分析PC平台网页游戏《摩尔庄园》的手游改编版,本作由淘米网络开发,淘米童年雷霆游戏运营,情怀区型于2021年6月1日正式上线。页游延续用户 游戏在短短时间风靡,改编快速达到去年江南百景图同期热度,成功并久居下载与畅销前线。破圈本文详细分析了其市场数据,手游及在宣发、庄园IP还原、分析产品结构和社交传播的淘米童年做法。

TapTap / 中国地区 iOS Store 截止6月10日的情怀区型评分数据:玩家评分较高

2008年,由淘米网络制作的页游延续用户社区养成类网页游戏《摩尔庄园》上线,主要面向了6-14岁的改编玩家群体。

《摩尔庄园》页游拥有可爱的画风和丰富的玩法。玩家可以在里面自由换装、装扮房间、模拟各种职业、经营农场餐厅、玩小游戏、互动社交,在当时吸引了大量的儿童玩家。2009年,官方表示游戏当时的玩家已有3000万,其中活跃用户1000万,在2010年,这两个数字分别增长到了5000万和3000万。《摩尔庄园》成为了当时顶级的页游产品之一。

《摩尔庄园》页游画面

2009年,《摩尔庄园》开始推出衍生动画,塑造了《摩尔庄园》IP完整的剧情和世界观。“么么公主”、“菩提大伯”等游戏中的NPC形象变得更加立体。

《摩尔庄园》电影截图

随着玩家群体逐渐长大,老玩家流失,智能手机发展页游逐渐淘汰,难以发展新用户,《摩尔庄园》页游在2011年游戏人数开始下降。2012年7月,淘米网络上线了《摩尔庄园》续作页游《摩尔庄园2》,仍无法吸引用户,《摩尔庄园2》在同年10月就停止了更新,2014年停服。而《摩尔庄园》初代页游紧随其后,在2015年停止更新,关闭了充值入口,玩家们的《摩尔庄园》童年正式逝去。

《摩尔庄园》停更后,服务器至今依旧开放,有部分玩家仍会登录游戏,漫无目的闲逛、站着挂机、只言片语聊天,称其“找童年”。

《摩尔庄园》页游停更后,玩家登录“找童年”
“摩尔庄园”百度指数数据:08-14年时面向6-14岁的用户,而现在大多为13-27岁的用户

《摩尔庄园》页游曾经庞大的用户量,使其成为了众多95后、00后玩家的童年回忆。时隔6年,《摩尔庄园》手游选择在六一儿童节上线,开始唤醒这批用户。


在微博平台,官方引导唤起情怀和UGC创作,后续大量话题发酵,热门话题持续不断的涌出。

官方引导话题 / UGC征集计划
玩家自发分享童年情怀

以现象级的《江南百景图》比较,《摩尔庄园》的讨论热度甚至更高,且讨论的话题更加丰富吸引眼球。

《摩尔庄园》微博讨论上万的热门话题(数据来源:游戏陀螺)
《江南百景图》微博讨论上万的热门话题
《摩尔庄园》上线半个月的微博超话热度
《江南百景图》上线一个月的微博超话热度


在抖音平台,安排了手游项目组的成员成为KOL,制作了大量短视频,持续发布游戏内容。

官方KOL人员“郑文熙酱”,在抖音甚至比官方账号和民间攻略账号拥有更高的人气

其制作的视频方向包括:以趣味化形式发布透露游戏开发内容,游戏上线后的礼包码、活动、攻略方面内容,“摩尔庄园”相关的个人秀和小剧场(情怀向话题较多),另外也有少量个人生活内容和蹭热门游戏热度的内容。

官方KOL人员“郑文熙酱”抖音内容
《摩尔庄园》抖音指数数据:呈爆发式增长


此外,官方联动新裤子乐队,和《摩尔庄园》经典宠物“拉姆”在6月5日进行了一场线上全息演唱会。新裤子乐队是一只复古怀旧风格的乐队,配合同样为怀旧主题的《摩尔庄园》,气质吻合。

根据百度指数数据,新裤子乐队的受众更偏20+和中壮年的用户,在30+的年龄层认知度明显高于《摩尔庄园》,两者联动,《摩尔庄园》手游的用户年龄可以上拉,吸引到低年龄用户的父母群体,而新裤子乐队也可以扩展到年轻用户,进一步延续和扩展自身品牌,是一个双赢的合作。

“摩尔庄园”/“新裤子乐队”的百度指数数据
演出活动海报
游戏里演唱会现场

在B站,联动高校动漫社发布“摩尔舞蹈”,配合舞蹈的曲子正是新裤子乐队的《你要跳舞吗》。大学生年龄普遍在18-24岁区间,正是其主打的年龄层。

B站魔性的“摩尔舞蹈”
B站也有大量UGC内容投稿:较多的装修分享


另外,官方举办的“寻找红鼻子”H5分享活动,也有一定的社交传播力,容易形成话题热潮。

玩家上传照片戴上“红鼻子”进行分享,可以获得游戏里限定装扮


《摩尔庄园》手游,不依靠买量,转而通过以上手段,制造OGC+PGC+UGC内容,发展回忆向、社交向话题,成功唤醒了这群用户,产生了用户间的连锁反应,成功出圈,在头部传播平台飙升到了顶级热度。

上线8小时突破了600万用户
在中国 App Store 下载榜 / 畅销榜排名:下载已经持续10天霸榜,付费维持在前3
《摩尔庄园》上线前后的广告投放情况:投放较少(官方表示在公测前放弃了买量)

《摩尔庄园》手游在画面上从页游的2D转变为了3D,整体较页游内容进行了大量简化,在细节元素上依旧与页游保持了一致:

(以下所有案例左图为《摩尔庄园》手游,右图为《摩尔庄园》页游)

  • 手游的世界地图有简化,但大致结构与页游相同
世界地图
  • 对经典场景进行了还原,虽然因为3D化整体场景变大,但仍然可以找到页游中的2D局部
摩尔城堡
浆果丛林
  • 手游剧情为原创剧情,但经典NPC依旧在场景和剧情中出现
么么公主
  • 对经典的服装和家具进行了还原,与页游相同,手游的大量家具物品是可以进行交互的
服装
家具
家具交互:手游钢琴甚至可以弹奏,原页游只能放歌
  • 对页游多元的职业系统进行了系统化,手游目前的职业比较少
SMC职业系统
农夫整合了页游的“农场、牧场”玩法
  • 经典的“拉姆”宠物系统在手游里进行了简化还原
手游只保留了基础的喂养、装扮功能
  • 页游中融入了大量小游戏,在手游里也装载了少量的小游戏玩法
手游目前只有5个小游戏(消消乐、连连看、泡泡龙、抓娃娃、滑雪)

《摩尔庄园》页游作为社区养成MMORPG类型的游戏,玩法分布都很均衡,没有核心玩法,以职业养成、换装装修、小游戏为主,职业也都是以小游戏的形式投放,轻量而丰富,主要是为儿童打造。在《摩尔庄园》的手游化上,调整成了以“模拟经营+MMO社交”为主的核心玩法,变得更加系统有主脉络。

《摩尔庄园》手游制作人在知乎上的发言
《摩尔庄园》手游系统玩法统计(来源:GameTube)
《摩尔庄园》手游玩法主要循环

《摩尔庄园》手游整体玩法每日大约需要耗时2.5个小时,着重在模拟经营和日常任务玩法,在社交上更多为互动性社交,没有强制性社交的玩法,游戏内容比较休闲。


分为农场和餐厅两个模块:

《摩尔庄园》手游模拟经营玩法

在农场,玩家可以种植物、养动物、钓鱼、采集,来获取餐厅的食材用于烹饪,以及完成农场的每日订单,随着等级的提升和资源的储备,可以逐步实现自动化种植。

种植 / 农场订单
养动物
采集,可以升级农具,实现自动化

游戏内有时间、天气系统,时间按照现实时间进行交替,不同时间、天气对农场玩法有一定影响(例如雨天种植的植物不需要浇水)。

晴朗的白天 / 雨天的夜晚
通过游戏内的“电视”家具可以看见天气预报

钓鱼体系类似NS平台《动物森友会》,部分鱼类只在特定的时间、天气、地点出现,而特定的鱼可以兑换特殊家具,加强了钓鱼玩法的可玩度。

钓鱼
下雨的白天才出现的“河童”,可以兑换“河童兽水潭”家具

在餐厅,玩家可以研究食谱,烹饪食物,用于经营餐厅,以及完成餐厅的每日订单。

经营餐厅
研究食谱


《摩尔庄园》手游的社交并非强制性社交,而是通过多种方式打造了社区型的体验:

  • 服务器可随时切换,聊天频道细分

《摩尔庄园》手游继承了页游可以随时切换服务器的功能,扩大了社交广度,在聊天频道上也进行了细分,其中跨服消息甚至需要消耗贵重货币“金豆”,避免了刷屏。

服务器快速切换
跨服聊天,内容基本都是社交相关
  • 个体差异塑造,限定带来社交需求

《摩尔庄园》手游加入了类似《动物森友会》的特产系统和NPC来访系统,玩家形成差别,促进了玩家间的社交。

特产系统:玩家有初始固定的水果特产和鱼类特产,如果需要其他特产,只能在其他玩家的农场获取。对于鱼类特产,可以随意去往陌生人的农场钓鱼,而水果特产只能在好友的农场里采摘(偷菜)。

农场只出售固定特产的种子,以及鱼塘只能钓出固定的特产鱼

NPC来访系统:出售种子、服装、家具的商人会随机到访玩家农场,出售限定的物品。玩家可以在出现NPC的好友的农场里串门购买这些物品。

NPC来访会提前一天告知
社交平台上有大量的“特产交换”和“分享来访NPC”消息
  • 递进式社交关系,搭配友好度、爱心值数值体系

《摩尔庄园》手游根据社交程度分为陌生的路人、经常来访的好友、住一起的邻居三层递进式的关系,对社交行为玩法进行了区分。配合友好度、爱心值数值体系,好友度用于加深关系,而爱心值则用于对采摘(偷菜)、串门购买行为进行限制,整体框架如下:

《摩尔庄园》手游社交系统框架

邻居系统:成为好友后解锁友好度,当友好度达到200后,可以申请成为邻居,邻居只能有一个,成为邻居后两人的农场会搬到一起,中间有一块地盘可以进行共同建设。

邻居关系 / 公共建设
社交平台上有大量的“找邻居”消息,“邻居”已成为“情侣”和“亲友”的象征
  • 多人集群小镇

《摩尔庄园》手游的“小镇”类似于公会系统,一个小镇可加入多个玩家,玩家可以通过捐赠、购买小镇家具、装修小镇参与小镇的共同建设,让玩家有参与感。

《摩尔庄园》手游小镇系统框架

加入小镇的玩家,房子会按区排列在小镇内,可以快速串门,增加了社交便携性和集群代入感。

小镇居民区

小镇并非只有该小镇成员可以进入,玩家可以随意传送(指定传送或者随机传送)到其他小镇,让精心装扮的小镇可以供外部访问参观,扩大了社交广度。

小镇入口边有一个炮台,可以将玩家随机发射到一个小镇进行访问(由于随机度过高,小镇众多且装修度不一,实际应用情况较少,难以发挥“随机社交”的制作目的)
社交平台上有大量“分享小镇装修”和“小镇招人”消息
  • 单机型玩家优待

对于更喜欢单机体验的玩家,游戏中甚至有界面设置“精简”,可以隐藏社交互动模块的UI。

(左)常规UI界面,(右)开启“精简”后的UI界面(在“精简”模式下,聊天栏隐藏,不能进行动作交互,部分功能也被压缩到了菜单内)


《摩尔庄园》手游独特、休闲、富有社交的玩法体系,对游戏在各个社交平台的传播产生了良好的影响,以下列传播内容为主:

  • 装修讨论
分享装修 / 找人装修
  • 服装搭配内容讨论
  • 休闲探索内容讨论
休闲内容
看风景
场景彩蛋
  • Bug变彩蛋
  • 好友、邻居、小镇交友,“邻居”甚至成为“情侣”和“亲友”的象征
社交平台上的交友信息
  • 玩法内容讨论

主玩法以“餐厅”、“种植”、“钓鱼”的讨论为主:

休闲玩法以“NPC好感度”、“小游戏”的讨论为主:

  • 活动内容讨论
礼包码 / 端午活动

页游《摩尔庄园》最主要的付费点为月卡“超级拉姆”和装扮类道具(服装、家具等)的购买,“超级拉姆”月卡可以让“拉姆”宠物变成金色,并且可以获得专属的装扮。《摩尔庄园》手游继承了这一点,同时加入了目前主流的“抽卡”付费模式,氪金点主要在于“超级拉姆”特权付费、外观道具付费、抽卡付费,且抽卡付费占比较高。

《摩尔庄园》手游主要货币循环(来源:GameTube)

《摩尔庄园》手游对服装设定了3~5星的星级稀有度分级,且部分高稀有套装含有动作,用于对抽卡进行概率划分。

卡池方面,有三种抽卡模式:

①普通卡池:获取难度较低,低付费。

用基础货币“摩尔豆”进行抽卡,最高只能抽到4星服装。

抽出的物品为服装部件、兑换券,兑换券可以兑换未抽取到的部件。

普通卡池 / 普通卡池的兑换商店

②高级卡池:获取难度中等,中付费。

用贵重货币“金豆”进行抽卡,最高只能抽到4星服装,男、女性别分开抽取。

抽出的物品为服装部件、兑换券,兑换券可以兑换未抽取到的部件。

性别分开抽取的高级卡池

③限定卡池:获取难度非常高,高付费。

用贵重货币“金豆”进行抽卡,通过抽取兑换币、兑换券,兑换期间限定的服装、家具、载具,可以获得5星的服装、载具。

抽出的物品为兑换币、兑换券、4星整套服装。

兑换币抽取概率只有0.6%,200抽保底
兑换币、兑换券兑换物品全是期间限定的


分为月卡、季卡、年卡,可以获得贵重货币“金豆”货币和一些特权,并且可以购买专属的服装和家具。

“超级拉姆”特权
“超级拉姆”专属服装、道具


需付费购买的服装、家具、载具
道具礼包
成长基金

《摩尔庄园》手游一上线就引爆了社交圈,获得了巨大的收益,在各方面都有其独特之处:

  • 在宣发上,依靠其页游的IP基础,以下面表格的手段制造了大量OGC+PGC+UGC的内容,成功出圈,拥有了极高热度。
  • 在IP上,保持了页游的调性进行了高度的IP还原,并且为适应手机端做了玩法简化处理,使玩法变得更加系统有主脉络。
  • 在玩法上,设计了“模拟经营+MMO”的框架体系:
玩法主要循环

以模拟经营为主要玩法,没有强制社交的玩法,而是通过以下多种方式打造了社区型的MMO:

  1. 服务器虽然分服,但能随时切换,并且聊天频道有细分,扩大了社交广度。
  2. 引入了已经得到验证的《动物森友会》的“特产系统”和“NPC来访系统”,塑造了玩家间的个体差异,通过限定带来了社交需求。
  3. 打造了陌生的路人、经常来访的好友、住一起的邻居三层递进式的关系,“邻居”甚至成为“情侣”和“亲友”的象征。
  4. “小镇”式的多人集群,可快速串门、共同建设、外部访问,有社交便携性和集群代入感,扩大了社交广度。
  5. 对于不喜欢社交的单机向玩家,提供了屏蔽社交模块的UI开关。
  • 在商业化上,在保留还原了页游IP的付费模式上,引入了主流的抽卡付费模式,并使抽卡成为了手游的主要付费点,盈利可观。

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期待未来新文章可以关注哦~

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