《摩尔庄园》分析——淘米童年情怀IP页游改编,延续用户与成功破圈的社区型手游
《摩尔庄园》,庄园是分析PC平台网页游戏《摩尔庄园》的手游改编版,本作由淘米网络开发,淘米童年雷霆游戏运营,情怀区型于2021年6月1日正式上线。页游延续用户 游戏在短短时间风靡,改编快速达到去年江南百景图同期热度,成功并久居下载与畅销前线。破圈本文详细分析了其市场数据,手游及在宣发、庄园IP还原、分析产品结构和社交传播的淘米童年做法。 2008年,由淘米网络制作的页游延续用户社区养成类网页游戏《摩尔庄园》上线,主要面向了6-14岁的改编玩家群体。 《摩尔庄园》页游拥有可爱的画风和丰富的玩法。玩家可以在里面自由换装、装扮房间、模拟各种职业、经营农场餐厅、玩小游戏、互动社交,在当时吸引了大量的儿童玩家。2009年,官方表示游戏当时的玩家已有3000万,其中活跃用户1000万,在2010年,这两个数字分别增长到了5000万和3000万。《摩尔庄园》成为了当时顶级的页游产品之一。 2009年,《摩尔庄园》开始推出衍生动画,塑造了《摩尔庄园》IP完整的剧情和世界观。“么么公主”、“菩提大伯”等游戏中的NPC形象变得更加立体。 随着玩家群体逐渐长大,老玩家流失,智能手机发展页游逐渐淘汰,难以发展新用户,《摩尔庄园》页游在2011年游戏人数开始下降。2012年7月,淘米网络上线了《摩尔庄园》续作页游《摩尔庄园2》,仍无法吸引用户,《摩尔庄园2》在同年10月就停止了更新,2014年停服。而《摩尔庄园》初代页游紧随其后,在2015年停止更新,关闭了充值入口,玩家们的《摩尔庄园》童年正式逝去。 《摩尔庄园》停更后,服务器至今依旧开放,有部分玩家仍会登录游戏,漫无目的闲逛、站着挂机、只言片语聊天,称其“找童年”。 《摩尔庄园》页游曾经庞大的用户量,使其成为了众多95后、00后玩家的童年回忆。时隔6年,《摩尔庄园》手游选择在六一儿童节上线,开始唤醒这批用户。 在微博平台,官方引导唤起情怀和UGC创作,后续大量话题发酵,热门话题持续不断的涌出。 以现象级的《江南百景图》比较,《摩尔庄园》的讨论热度甚至更高,且讨论的话题更加丰富吸引眼球。 在抖音平台,安排了手游项目组的成员成为KOL,制作了大量短视频,持续发布游戏内容。 其制作的视频方向包括:以趣味化形式发布透露游戏开发内容,游戏上线后的礼包码、活动、攻略方面内容,“摩尔庄园”相关的个人秀和小剧场(情怀向话题较多),另外也有少量个人生活内容和蹭热门游戏热度的内容。 此外,官方联动新裤子乐队,和《摩尔庄园》经典宠物“拉姆”在6月5日进行了一场线上全息演唱会。新裤子乐队是一只复古怀旧风格的乐队,配合同样为怀旧主题的《摩尔庄园》,气质吻合。 根据百度指数数据,新裤子乐队的受众更偏20+和中壮年的用户,在30+的年龄层认知度明显高于《摩尔庄园》,两者联动,《摩尔庄园》手游的用户年龄可以上拉,吸引到低年龄用户的父母群体,而新裤子乐队也可以扩展到年轻用户,进一步延续和扩展自身品牌,是一个双赢的合作。 在B站,联动高校动漫社发布“摩尔舞蹈”,配合舞蹈的曲子正是新裤子乐队的《你要跳舞吗》。大学生年龄普遍在18-24岁区间,正是其主打的年龄层。 另外,官方举办的“寻找红鼻子”H5分享活动,也有一定的社交传播力,容易形成话题热潮。 《摩尔庄园》手游,不依靠买量,转而通过以上手段,制造OGC+PGC+UGC内容,发展回忆向、社交向话题,成功唤醒了这群用户,产生了用户间的连锁反应,成功出圈,在头部传播平台飙升到了顶级热度。 《摩尔庄园》手游在画面上从页游的2D转变为了3D,整体较页游内容进行了大量简化,在细节元素上依旧与页游保持了一致: (以下所有案例左图为《摩尔庄园》手游,右图为《摩尔庄园》页游) 《摩尔庄园》页游作为社区养成MMORPG类型的游戏,玩法分布都很均衡,没有核心玩法,以职业养成、换装装修、小游戏为主,职业也都是以小游戏的形式投放,轻量而丰富,主要是为儿童打造。在《摩尔庄园》的手游化上,调整成了以“模拟经营+MMO社交”为主的核心玩法,变得更加系统有主脉络。 《摩尔庄园》手游整体玩法每日大约需要耗时2.5个小时,着重在模拟经营和日常任务玩法,在社交上更多为互动性社交,没有强制性社交的玩法,游戏内容比较休闲。 分为农场和餐厅两个模块: 在农场,玩家可以种植物、养动物、钓鱼、采集,来获取餐厅的食材用于烹饪,以及完成农场的每日订单,随着等级的提升和资源的储备,可以逐步实现自动化种植。 游戏内有时间、天气系统,时间按照现实时间进行交替,不同时间、天气对农场玩法有一定影响(例如雨天种植的植物不需要浇水)。 钓鱼体系类似NS平台《动物森友会》,部分鱼类只在特定的时间、天气、地点出现,而特定的鱼可以兑换特殊家具,加强了钓鱼玩法的可玩度。 在餐厅,玩家可以研究食谱,烹饪食物,用于经营餐厅,以及完成餐厅的每日订单。 《摩尔庄园》手游的社交并非强制性社交,而是通过多种方式打造了社区型的体验: 《摩尔庄园》手游继承了页游可以随时切换服务器的功能,扩大了社交广度,在聊天频道上也进行了细分,其中跨服消息甚至需要消耗贵重货币“金豆”,避免了刷屏。 《摩尔庄园》手游加入了类似《动物森友会》的特产系统和NPC来访系统,玩家形成差别,促进了玩家间的社交。 特产系统:玩家有初始固定的水果特产和鱼类特产,如果需要其他特产,只能在其他玩家的农场获取。对于鱼类特产,可以随意去往陌生人的农场钓鱼,而水果特产只能在好友的农场里采摘(偷菜)。 NPC来访系统:出售种子、服装、家具的商人会随机到访玩家农场,出售限定的物品。玩家可以在出现NPC的好友的农场里串门购买这些物品。 《摩尔庄园》手游根据社交程度分为陌生的路人、经常来访的好友、住一起的邻居三层递进式的关系,对社交行为玩法进行了区分。配合友好度、爱心值数值体系,好友度用于加深关系,而爱心值则用于对采摘(偷菜)、串门购买行为进行限制,整体框架如下: 邻居系统:成为好友后解锁友好度,当友好度达到200后,可以申请成为邻居,邻居只能有一个,成为邻居后两人的农场会搬到一起,中间有一块地盘可以进行共同建设。 《摩尔庄园》手游的“小镇”类似于公会系统,一个小镇可加入多个玩家,玩家可以通过捐赠、购买小镇家具、装修小镇参与小镇的共同建设,让玩家有参与感。 加入小镇的玩家,房子会按区排列在小镇内,可以快速串门,增加了社交便携性和集群代入感。 小镇并非只有该小镇成员可以进入,玩家可以随意传送(指定传送或者随机传送)到其他小镇,让精心装扮的小镇可以供外部访问参观,扩大了社交广度。 对于更喜欢单机体验的玩家,游戏中甚至有界面设置“精简”,可以隐藏社交互动模块的UI。 《摩尔庄园》手游独特、休闲、富有社交的玩法体系,对游戏在各个社交平台的传播产生了良好的影响,以下列传播内容为主: 主玩法以“餐厅”、“种植”、“钓鱼”的讨论为主: 休闲玩法以“NPC好感度”、“小游戏”的讨论为主: 页游《摩尔庄园》最主要的付费点为月卡“超级拉姆”和装扮类道具(服装、家具等)的购买,“超级拉姆”月卡可以让“拉姆”宠物变成金色,并且可以获得专属的装扮。《摩尔庄园》手游继承了这一点,同时加入了目前主流的“抽卡”付费模式,氪金点主要在于“超级拉姆”特权付费、外观道具付费、抽卡付费,且抽卡付费占比较高。 《摩尔庄园》手游对服装设定了3~5星的星级稀有度分级,且部分高稀有套装含有动作,用于对抽卡进行概率划分。 卡池方面,有三种抽卡模式: ①普通卡池:获取难度较低,低付费。 用基础货币“摩尔豆”进行抽卡,最高只能抽到4星服装。 抽出的物品为服装部件、兑换券,兑换券可以兑换未抽取到的部件。 ②高级卡池:获取难度中等,中付费。 用贵重货币“金豆”进行抽卡,最高只能抽到4星服装,男、女性别分开抽取。 抽出的物品为服装部件、兑换券,兑换券可以兑换未抽取到的部件。 ③限定卡池:获取难度非常高,高付费。 用贵重货币“金豆”进行抽卡,通过抽取兑换币、兑换券,兑换期间限定的服装、家具、载具,可以获得5星的服装、载具。 抽出的物品为兑换币、兑换券、4星整套服装。 分为月卡、季卡、年卡,可以获得贵重货币“金豆”货币和一些特权,并且可以购买专属的服装和家具。 《摩尔庄园》手游一上线就引爆了社交圈,获得了巨大的收益,在各方面都有其独特之处: 以模拟经营为主要玩法,没有强制社交的玩法,而是通过以下多种方式打造了社区型的MMO: 恳请各位在读后点个赞~ 期待未来新文章可以关注哦~
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